BOUNDIA 개인정보처리방침
MINMELLO(이하 "운영자")는 게임 BOUNDIA(이하 "게임")를 제공하면서 이용자의 개인정보를 최소한으로만 다룹니다. 이 방침은 게임의 Android 앱, iOS 앱과 웹 버전에 모두 적용됩니다.
1. 회원가입이 없습니다
게임은 회원가입, 로그인, 이메일·전화번호·실명 입력을 요구하지 않습니다. 광고, 광고 식별자 수집, 분석 SDK, 위치 정보, 카메라, 마이크, 연락처 접근을 사용하지 않습니다. 자유 채팅 기능이 없습니다.
2. 기기 안에만 저장되는 정보
설정(선택 캐릭터, 감도, 볼륨, 버튼 위치)과 모험 진행 기록은 이용자의 기기 안에만 저장됩니다. 앱을 삭제하면 함께 삭제됩니다. 운영자는 이 정보를 받지 않습니다.
3. 온라인 대전 이용 시 서버에 저장되는 정보
"대전" 메뉴(빠른 대전, 친구 대전, 랭킹)를 이용할 때만 아래 정보가 운영자의 서버에 저장됩니다.
• 닉네임: 이용자가 직접 입력한 별명(2~12자). 상대 이용자와 랭킹 화면에 표시됩니다. 실명을 쓰지 않기를 권장합니다.
• 게스트 ID와 인증 토큰: 앱이 무작위로 만든 식별자입니다. 기기 고유번호, 광고 ID, 전화번호와 연결되지 않습니다. 같은 기기에서 같은 닉네임과 승수를 이어주기 위해 사용합니다.
• 대전 승수: 사람 간 대전에서 이긴 횟수(랭킹 표시용).
• 생성 시각 및 대전 방 상태: 매칭 처리에 필요한 최소한의 정보.
• IP 주소 처리: 서버는 남용 방지(요청 횟수 제한)를 위해 IP 주소를 하루 단위로 해시(복원 불가능한 값)하여 사용하며 원본 IP 주소를 데이터베이스에 저장하지 않습니다. 다만 서버 인프라 제공자(Cloudflare, Inc.)가 보안·운영을 위해 접속 로그를 일시적으로 처리할 수 있습니다.
4. 상대방과의 직접 연결
대전은 두 이용자의 기기가 직접 연결(WebRTC P2P)되어 진행됩니다. 이 방식의 특성상 상대 기기에 이용자의 IP 주소가 전달될 수 있습니다. 서버는 연결 신호(SDP/ICE)를 중계만 하고 저장하지 않으며, 대전 중 주고받는 조작 데이터는 서버에 저장되지 않습니다.
5. 보유 기간
- 게스트 ID, 닉네임, 승수: 삭제 요청 시 또는 서비스 종료 시 삭제합니다. 장기간(1년 이상) 접속이 없는 게스트 기록은 운영자가 정리할 수 있습니다.
- 대전 방 정보: 대전 종료 후 자동 삭제(최대 15분).
- IP 해시: 해당 일자 경과 후 무효.
6. 제3자 제공 및 처리 위탁
운영자는 개인정보를 제3자에게 판매하거나 제공하지 않습니다. 서버와 웹 호스팅은 Cloudflare, Inc.(미국)의 인프라에서 운영되며, 이 과정에서 접속 정보가 국외에서 처리될 수 있습니다. 앱 배포는 Google Play를 통해 이루어지며 Google의 개인정보처리방침이 별도로 적용됩니다.
7. 아동의 개인정보
게임은 아동도 이용할 수 있도록 만들어졌습니다. 운영자는 아동으로부터 닉네임 외의 개인정보를 수집하지 않으며, 닉네임에 실명·학교·연락처를 쓰지 않기를 권장합니다. 만 14세 미만 이용자의 보호자는 아래 연락처로 자녀의 서버 기록 삭제를 요청할 수 있습니다.
8. 이용자의 권리
이용자 또는 보호자는 언제든지 서버에 저장된 닉네임·게스트 ID·승수의 열람 또는 삭제를 요청할 수 있습니다. 요청 시 게임의 "대전" 메뉴에 표시되는 닉네임과 대략적인 마지막 이용 시각을 알려주시면 처리가 빠릅니다. 기기 내 정보는 앱 삭제로 즉시 제거됩니다.
9. 안전성 확보
서버 통신은 HTTPS/WSS로 암호화됩니다. 인증 토큰은 해시로 저장합니다. 운영자는 최소한의 정보만 저장하고 접근 권한을 운영자 본인으로 제한합니다.
10. 개인정보 보호책임자 및 연락처
• 운영자: MINMELLO (사업자)
• 책임자: 김민결 (대표)
• 이메일: [email protected]
문의 접수 후 10일 이내에 답변합니다.
11. 변경
이 방침이 바뀌면 이 페이지에 변경 사항과 시행일을 표시합니다.
시행일: 2026-10-08
BOUNDIA Privacy Policy
MINMELLO ("we") operates the game BOUNDIA ("the Game") and handles as little personal data as possible. This policy applies to the Android app, the iOS app and the web version.
1. No accounts. The Game has no sign-up, login, email, phone number or real-name entry. It contains no ads, no advertising identifiers, no analytics SDK, and does not access location, camera, microphone or contacts. There is no free-text chat.
2. Data kept only on your device. Settings (chosen character, sensitivity, volume, button layout) and adventure progress are stored only on your device and are removed when you uninstall. We do not receive them.
3. Data stored on our server when you use online battles. Only when you use the "Battle" menu (quick match, friend match, ranking):
- Nickname: a 2–12 character name you type. Shown to your opponent and on the ranking screen. Please do not use your real name.
- Guest ID and auth token: random identifiers generated by the app. Not linked to device IDs, advertising IDs or phone numbers. Used to keep your nickname and win count on the same device.
- Win count: number of wins against human players (for ranking).
- Creation time and room state: minimal data needed for matchmaking.
- IP address: for abuse prevention (rate limiting) the server uses a daily one-way hash of your IP address and does not store the raw address in its database. Our infrastructure provider (Cloudflare, Inc.) may temporarily process connection logs for security and operations.
4. Direct connection to your opponent. Battles run over a direct peer-to-peer (WebRTC) connection between the two devices. By nature of this technology, your IP address may be visible to your opponent's device. The server only relays connection signals (SDP/ICE) and does not store them; gameplay data exchanged during a battle is not stored on the server.
5. Retention. Guest ID, nickname and wins: deleted on request or when the service ends; records inactive for more than one year may be cleaned up. Room data: deleted automatically after a battle (at most 15 minutes). IP hashes expire after the day they were created.
6. Third parties. We do not sell or share personal data. Servers and web hosting run on Cloudflare, Inc. (USA) infrastructure, so connection data may be processed outside your country. The app is distributed via Google Play, whose own privacy policy applies.
7. Children. The Game is suitable for children. We collect no personal data from children beyond a nickname, and we recommend not using real names, school names or contact details in nicknames. Parents or guardians may request deletion of a child's server record using the contact below.
8. Your rights. You or your guardian may at any time request access to or deletion of the nickname, guest ID and win count stored on the server. Telling us the nickname shown in the Battle menu and the approximate last play time speeds this up. On-device data is removed by uninstalling the app.
9. Security. Server communication is encrypted (HTTPS/WSS). Auth tokens are stored as hashes. We store the minimum data and restrict access to the operator.
10. Contact. Operator: MINMELLO. Data protection officer: Kim Mingyeol (Representative). Email: [email protected]. We reply within 10 days.
11. Changes. Changes will be posted on this page with the effective date.
Effective date: 2026-10-08